máscaras con natron. Nodo tracker

Natron: Trabajando con Máscaras Parte 3. Automatizando la animación de la máscara mediante el Nodo Tracker

En las dos anteriores entradas sobre máscaras vimos cómo trazar con el nodo “Roto” el fragmento a enmascarar y luego vimos cómo animar esta máscara para que siguiera el objeto a tapar.

Si no se han leído las anteriores entradas recomiendo sobre todo leer la primera parte. Pero en esta entrada lo que hago es usar una ayuda para animar el movimiento de la máscara con la finalidad de facilitar esta tarea. Esto es posible mediante el nodo “Tracker” que lo que hace es intentar seguir el movimiento de un pixel del vídeo y generar automáticamente una animación que podemos usar en otro nodo, en este caso en el de “Roto”.

Puede que alguien se pregunte, ¿Si podemos hacer esto automáticamente por qué no lo enseñaste así desde el principio? La respuesta es porque esta automatización no siempre funciona como uno espera y a veces no se puede hacer uso de ella y otras hay que hacer correcciones manuales para obtener el resultado idóneo, por lo que es muy importante saber hacer la animación de la máscara de manera manual (lo que en el mundo audiovisual se llama “Rotoscopía”) si el tracker falla, como por ejemplo lo hace con los citados efectos de G’MIC.

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Máscaras en natron gracias al efecto merge

Natron: Trabajando con Máscaras Parte 2. Aplicar una máscara con efectos sin entrada de máscara mediante el Nodo Merge

En este tutorial veremos cómo insertar máscaras en un vídeo con efectos que no ofrecen entrada para ello.

En la anterior entrada ya vimos lo sencillo que era cuando usábamos un efecto con entrada para crear máscaras y precisamente este tutorial va a consistir en hacer lo mismo que hicimos en el anterior, sólo que en vez de ocultar la matrícula del coche con el efecto de desenfoque lo que haremos es usar uno de pixelado que no tiene entrada para máscaras.

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mascaras de rotación animaciones natron

Natron: Trabajando con Máscaras Parte 1. Uso de efectos con entrada para máscaras y creación de máscaras con el Nodo Roto

El concepto “Máscara” en audiovisual se usa para indicar una superposición en el cuadro de la película que puede servir para enmascarar un objeto o persona. Aunque también este objeto que ponemos encima del cuadro de la película puede ser una ventana para ver otras cosas encima de ella. Su uso es muy variado pero básicamente es un recorte en la superficie del vídeo que, como he indicado, nos servirá para tapar algo o a alguien o para mostrar algo: una ventana de vídeo superpuesta, un subtítulo… etc…

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Natron: Animando las formas desde sus puntos Bézier con el nodo RotoPaint

En esta ocasión veremos una faceta más del nodo RotoPaint. Ya vimos en pasadas entradas cómo crear y animar trazados con la herramienta de brocha o pincel, en una primera parte vimos como trazar y animar el trazado en una sola pista, luego vimos como animar un trazado en varias pistas de manera secuencial, en una tercera parte vimos cómo crear y animar trazados a base de puntos Bézier, en el anterior capítulo vimos cómo animar estos trazos para cambiar su forma y ahora me dispongo a ver otra herramienta de este nodo, que es la de crear formas geométricas o libres y animar sus puntos para cambiar la forma o crear efectos visuales.

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Natron: Moviendo y cambiando la forma de los trazos con el nodo RotoPaint

En la serie de los tres anteriores capítulos vimos cómo hacer trazados animados con las dos herramientas que nos ofrece el nodo RotoPaint para este fin. En la primera parte usamos la herramienta de pincel e hicimos un trazo animado en una sola capa, en la segunda parte vimos cómo animar varios trazos de manera secuencial también creados con la herramienta de pincel, uno tras otro y en la tercera parte vimos cómo trazar rutas usando la potente herramienta de trazos vectoriales con la que también podemos hacer dibujos.

En esta ocasión veremos cómo animar la forma de los trazos vectoriales que nos pueden servir para decorar nuestros vídeos, para hacer fondos para textos, cabeceras o lo que se nos ocurra.

Un buen método para dar alas a nuestra creatividad es conocer las herramientas con las que podemos trabajar.

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animar trazos en natrón

Natron: Trazos animados con el nodo RotoPaint. Parte 3. Rutas animadas en un mapa con el lápiz vectorial

Esta es la tercera entrega de esta serie sobre los trazos animados mediante el uso del nodo de RotoPaint; en la primera parte describí lo más importante sobre este nodo de cara a realizar trazos animados y vimos una sencilla práctica de un trazo animado en una sola capa y de un solo trazo. En la segunda entrega vimos otra técnica para crear trazos animados en varias capas como si se estuvieran escribiendo o dibujando a mano alzada y en esta entrada veremos cómo realizar rutas animadas en un mapa con el lápiz de trazado vectorial.

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animar trazos con natron

Natron: Trazos animados con el nodo RotoPaint. Parte 2. Trazado avanzado multicapa y animación secuencial

En la anterior entrada presenté el Nodo de RotoPaint explicando lo más importante del mismo para poder confeccionar trazos animados. También vimos una sencilla práctica consistente en una palabra realizada de un solo trazo y en una sola capa; pero no siempre es posible escribir o dibujar algo de un solo trazo y si precisamos animar este de manera secuencial, simulando una escritura o dibujo a mano alzada, nos vemos obligados a trabajar con más de una capa y esto es lo que veremos en este tutorial.

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